Расскажу, как настроить материалы для инженерных систем, какие параметры в материалах обязательны, а какие — нет, и как создать собственную библиотеку материалов.
Это статья в первую очередь про материалы для инженерки, а не для строителей. Если хотите узнать больше и шире про материалы, читайте цикл Алексея Борисова на сайте Бим2би. Информации, которую дам ниже, хватит для работы сетевиков, но не для архитекторов и конструкторов.
Диспетчер материалов
Переходите на вкладку «Управление» → «Материалы», кнопка в самом начале слева. Нажмите и откроется редактор материалов. Окно может быть компактным, но для наглядности лучше его раскрыть. Я работаю именно в таком виде.
1 — поле для поиска материала, вбивайте начальные буквы, список отфильтруется;
2 — фильтрация материалов по классам, на скриншоте выше в правой части окна с материалами на вкладке «Описание» есть параметр «Класс», туда можно либо вписать свой, либо выбрать из списка существующих;
3 — настройка сортировки и отображения материалов, можно упорядочить материалы по алфавиту или по цвету, можно оставить в списке только те, что используются в файле, можно поменять отображение на миниатюры или списками;
4 — список с самими материалами;
5 — библиотека материалов, здесь можно выбирать предзаготовленные материалы или создавать свои библиотеки. По умолчанию есть «Избранные» и «Материалы AEC»;
6 — если выделить библиотеку, тут отобразится её состав, посмотрим ниже;
7 — вкладки с параметрами материалов, тут задаются все настройки, будем смотреть их подробнее далее.
Создание материалов
Для инженеров сетей материалы нужны только для раскраски семейств. Строители могут подсчитывать материалы — объём бетона, количество кирпича — в ограждающих конструкциях, а нам надо просто придать цвет геометрии. Поэтому настройка материалов для инженеров проще.
Покажу, как создаю материалы, прокомментирую все варианты, которые пригождаются мне при работе.
В нижнем левом углу диспетчера материалов нажимаем на кнопку с шариком и плюсом, выбираем создание нового материала. В списке материалов появится новый материал, сразу переименуйте его. Назову «Материал_Для статьи».
Теперь нужно поработать с параметрами материала: настроить цвета, способ закрашивания и отображение на реалистичном виде. Для этого справа у нас есть три вкладки: «Идентификатор», «Графика» и «Представление».
«Идентификатор» — это набор системных параметров материала. Они пригодятся, если нужно собрать спецификацию на материалы, но сразу скажу — спецификацию на изоляцию труб или воздуховодов так собрать нельзя. Можно вообще ничего не заполнять, это никак не скажется на вашей работе.
Для порядка можно заполнить параметры «Класс» и «Описание».
Следующая вкладка — «Графика». Настройки здесь отвечают за цвет в режиме заливки и тонирования. Тут нужно внести изменения в блоке «Тонирование» и «Штриховка поверхности — Передний план».
Начинаем с блока «Тонирование». Здесь нужно задать цвет материала — в него и будет окрашиваться геометрия. Нажмите по надписи «RGB 120 120 120» и в обычном редакторе выберите нужный цвет.
Далее настройте прозрачность, если она нужна. Помните, что прозрачность будет работать только на 3Д-видах, на планах и разрезах материал всегда сплошной.
В блоке есть галочка «Использовать визуальный образ». О ней чуть позже, сначала посмотрим последнюю вкладку.
В блоке «Штриховка поверхностей» есть два подблока, нам интересен только первый — «Передний план». Блок «Штриховка разреза» и оба подблока «Фон» нам неинтересны, так как инженерные элементы являются невырезаемыми, поэтому эти настройки никак не скажутся на внешнем виде семейств.
В подблоке «Передний план» мы можем указать штриховку и её цвет. То есть поверх нашего цвета будет ещё штриховка со своим цветом. Поскольку штриховка может быть не только линиями, но и сплошная, то так мы можем целиком залить материал другим цветом. Вот пример такой настройки:
При такой комбинации получим интересную особенность материала: семейство всегда будет окрашено в цвет штриховки, независимо от того, каков цвет системы и какой визуальный стиль применён к виду. Даже в режиме «Скрытых линий» семейство будет залито. И только на каркасе оно будет просвечивать.
В статье «Всё о цвете воздуховодов и трубопроводов» рассказывал о порядке окрашивания элементов систем. Если системе задан материал определённого цвета, то все семейства будут окрашиваться в этот цвет — он будет наследоваться с материала системы. Но если у семейства применён материал со сплошной заливкой, то заливка перекроет цвет системы.
Такой подход реализовал в своих пожарных шкафах, в итоге даже если система имеет синий цвет, шкафы остаются красными.
У штриховки есть ещё одно интересное применение — с её помощью можно создавать эффект решёток. Например, у нас есть кондиционер и у него на корпусе решётка для выпуска воздуха. Если нужно моделировать решётку, то сделать это лучше материалом, а не рисованием линий: линиями сложно управлять и они куда сильнее нагружают семейства.
Можно создавать два вида штриховок: условные и моделирующие. Условные являются аннотативными, то есть при изменении масштаба штриховка визуально меняется, но при печати расстояние между линиями будет всегда одинаковым.
Для решётки больше подходит моделирующая штриховка — она не меняет свои размеры при изменении масштаба. По сути линии штриховки ведут себя как обычные линии модели. Однако у них есть ограничение по величине интервала: минимум 14 мм.
Как видите, основной цвет и прозрачность материал берёт из блока «Тонирование», а поверх накладывает линии штриховки.
Подбирая цвет и играясь штриховкой, можно закрыть большинство задач по раскрашиванию геометрии в семействах.
Осталась последняя вкладка — «Представление». Она отвечает за отображение материала при визуализации проекта — рендеринге. Если выпускаете только чертежи и модель без дизайнерского визуала, то по большому счёту настройки здесь вам не очень важны.
Внимание! Настройки ниже есть по умолчанию при создании нового материала, однако в 2019 версии изменили типы материалов, поэтому в идеале надо бы делать иначе, и об этом рассказываю дальше в статье. Тем не менее, если вам плевать на рендер и нужны только цвета, то можно не париться. Я обычно не парюсь.
Обязательный момент: всегда перебивайте значение в параметре «Имя». Обычно пишу сюда название материала. После этого посмотрите в левый верхний угол, где значок ладони, — текст рядом с ладонью должен совпадать с тем, что вы написали в параметре «Имя».
Дело в том, что представление материала — это как бы отдельная настройка отображения, которая прикручена к материалу. У разных материалов может быть одно представление.
Например, на рендере вам нужно, чтобы все воздуховоды выглядели одинаково — как оцинковка, но внутри проекта на тонированном режиме хотите отделять приточные и вытяжные системы по цвету. В этом случае можно создать два материала: у них будут разные имена и настройки на вкладке «Графика», но на вкладке «Представление» будет всё одинаково.
В итоге в проекте воздуховоды разных цветов, а на рендере и при визуальном стиле «Реалистичный» — одинакового.
Представление можно настроить двумя способами: вручную и по готовым пресетам материалов. Это я так назвал «пресеты материалов», у них наверняка есть специальное название, но это знание никак не помогает ими пользоваться.
Чтобы настроить вручную, нужно пройтись по вкладке и указать значения цвета, блеска, вида блеска, прозрачности и так далее. Как правило, я ограничиваюсь цветом, типом и уровнем блеска, иногда прозрачностью и отражательной способностью. Наверху есть миниатюра, которая примерно покажет, как будет выглядеть материал на рендере.
Можно выбрать изображение — подгрузить текстуру. Не советую так делать, если нет реальной потребности, потому что эти картинки сложно передавать вместе с моделями, они постоянно теряются: при экспорте в Нэвис, при открытии модели на другом компьютере, если не положить текстуру по тому же пути, что она лежала на компьютере, где материал создали. Красота превращается в геморрой, не стоит оно того.
Обратите внимание, что тест рядом с ладошкой повторяет то, что написано в параметр «Имя».
Второй способ поменять представление материала — выбрать из существующей библиотеки представлений. Для этого нужно нажать на кнопку «Замена компонента» на вкладке «Представление». Откроется отдельное окно «Диспетчер объектов».
В нём нужно раскрыть папочку с подборкой материалов, найти нужную категорию, в ней — подкатегорию, в правой части отыскать подходящий материал и нажать на кнопочку с двумя стрелками справа от него — так вы замените своё представление на пресет. После этого окно можно закрыть.
Копирование материалов
С этими представлениями связана ещё одна особенность материалов, и ничто не может передать её лучше, чем мем с Боромиром:
Если нажать в списке материалов правой кнопкой мыши, то там будет команда для копирования. Кажется, что никакого подвоха нет — копируй и всё, но нет.
Когда мы копируем материал, создаётся новый материал, но у копии остаётся то же представление, что и у оригинала. Это связано с распространённой ошибкой: пользователь копирует материал, меняет ему название, настройки графики и представления. Но поскольку представления обоих материалов связаны, автоматически меняется и представление первого материала.
Обратите внимание на значок ладошки — над ним появилось число «1». Это число показывает, сколько есть материалов с одинаковым представлением.
Таким образом просто так скопировать материал нельзя. Само собой, если вам так и нужно, чтобы представления были одинаковыми, то всё в порядке.
Если представления должны быть разными, то после копирования нужно нажать на кнопку с двумя листами, в этом случае представления «разделятся» на два независимых. И после этого не забудьте вновь поменять имя представления — оно должно быть уникальным.
Не забывайте об этой особенности материалов.
Теперь вернёмся к галочке на вкладке «Графика».
Если поставить галочку, то Ревит будет для тонированного режима брать настройки с вкладки «Представление». При этом Ревит как-то усреднённо вычислит, какой цвет применить к элементу.
Когда задаёте цвет материала, помните, что он всё равно не будет выглядеть прямо как в каталоге RGB из-за теней, высоты солнца и прочих параметров, которые влияют на отображение цвета.
Проблемы с материалами
Частая проблема: материалы, у которых в представлении выбран какой-нибудь блестящий металл, в проекте в реалистичном режиме выглядят почти чёрными. Такое бывает, потому что разработчики что-то там меняют в типах материалов. Обычно у старых материалов есть вот такой значок предупреждения:
С 2019 версии поменялись типы материалов, теперь есть «Прозрачный», «Непрозрачный», «Металл» и «Слоистый». По науке это называется «типы шейдеров» или «классы шейдеров». Суть в том, что старых типов было полно и все они теперь с предупреждением.
Если вам принципиально создать материалы для рендера, тогда придётся заменять все материалы, вернее, их представления. Для этого найдите подходящий материал в библиотеке представлений, замените им свой материал, а потом переименуйте его и отредактируйте в нужный цвет.
Таким образом настраиваю материал и получаю нужный цвет в реалистичном режиме.
Создание библиотеки материалов
Можно не создавать материалы каждый раз заново, а хранить их в отдельном файле и даже открывать в разных Ревитах и на разных компьютерах.
Из-за разных версий материалы могут подглючивать, у меня иногда слетают настройки цвета, но это лучше, чем каждый раз делать с нуля.
Чтобы создать свою библиотеку, нажмите на кнопку с папочкой в левом нижнем углу. Там будет команда «Создать библиотеку». Жмите и выбирайте место, куда сохраните файл с материалами, его расширение — ADSKLIB. Теперь в диспетчере появится ваша пока что пустая библиотека. Чтобы добавить материал в библитеку, нужно просто перетащить материал.
Теперь, чтобы добавить материал из библиотеки, вам достаточно открыть диспетчер материалов, выделить свою папку и либо перетащить материал в верхний список, либо два раза по нему нажать левой кнопкой мыши.
Если добавляете в список материал, имя которого уже есть, то получите вот такое окно:
Заменить — материал заменится. Сохранить оба — представления материалов переименуются, к ним добавятся (x), где x — порядковый номер материала, у старого будет 1, у нового — 2. Отмена — не добавлять.
Чтобы поменять настройки материала в библиотеке, нужно сначала добавить материал в список, отредактировать, а потом снова перетащить в библиотеку и заменить.
Загрузка материалов
Если нужно загрузить материал в проект или семейство, то тут два варианта.
- Загрузить из библиотеки. Способ описал выше.
- Скопировать из другого проекта/семейства.
Чтобы скопировать материалы, откройте в одном Ревит файл-источник материалов и файл-получатель. Перейдите на вкладку «Управление» → «Копировать стандартны проекта». Укажите файл, откуда будете копировать материалы → снимите все галочки, кроме «Материалы» → ОК.
Будьте готовы к тому, что скопируются все материалы, в том числе и не нужные.
Также в проект копируются все материалы из семейства при загрузке последнего. Если отредактировать материал в семействе и снова загрузить в проект, то материал не заменится — нужно идти в диспетчер материалов, искать его в списке и менять, чтобы корректировки появились и в проекте.
Обязательно чистите семейства и проекты от ненужных материалов — не надо оставлять мусор в файлах. Для этого есть команда «Очистить неиспользуемое» на вкладке «Управление». Пройдитесь ею два-три раза.
Обновления статей удобно получать в Телеграм-канале «Блог Муратова про Revit MEP». Подписывайтесь и приглашайте коллег. Можно обсудить статью и задать вопросы в специальном чате канала.
Читайте методичку для проектировщиков: полезный материал, в котором последовательно рассказываю, как создавать модель.
Бесплатные обзоры ваших моделей
Периодически провожу «Ревит-линчи» — разбираю файлы семейств и проектов пользователей и отвечаю на вопросы по Ревиту и БИМ-технологиям. Дату и ссылку на Ревит-линч публикую в Телеграм-канале. Приходите, там интересно.
Отблагодарить автора
Я много времени уделяю блогу и разработке семейств. Если хотите отблагодарить меня, то можете сделать небольшой подарок (именно подарок, такой перевод не облагается налогом).