Статья для новичков, в которой расскажу, как создавать уровни, планы этажей и как они между собой связаны.

Интро
В Ревите мы работаем в трёхмерной модели. Это значит, что у любого объекта буду три координаты: x, y, z. Координата Z, далее — отметка, может отсчитываться по-разному. В проектах у нас есть абсолютная и относительная отметка, они отличаются разными системами отсчёта, вы это прекрасно понимаете.
И при моделировании возникает вопрос — а от чего нам откладывать отметки элементы? Вот рисую я трубу — какую отметку задавать, от чего отсчитывать? Окно вставляю — откуда отсчитывать нижнюю точку?
В Ревите для подобных объектов принято отметку отсчитывать от текущего этажа, чаще всего от чистого пола, хотя конструкторы могут отсчитывать и от грязного. Если я рисую трубу на пятом этаже, я буду задавать её высоту от чистого пола этого этажа. Это банально проще, чем каждый раз вычислять проектную отметку. Если ставлю унитаз на пол, то очевидно, что легче поставить его на 0 этажа, чем на проектную отметку этажа.
Чтобы было удобно, в Ревите есть специальный объект в виде горизонтальной плоскости — уровень. В большинстве случаев уровень проходит по чистому полу каждого этажа. И так как это плоскость, то её можно брать за точку отсчёта отметки.
Уровни
Уровни — это составное системное семейство. В него входит сама плоскость уровня, это системная часть, а также марка уровня, или обозначение уровня. Марка — это загружаемое семейство, мы можем сделать его сами. Это очень хорошо, потому что вот так выглядят стандартные американские обозначения уровней, а нам нужны другие:

Мы можем увидеть уровни на разрезах и фасадах, а также на 3Д-видах. Нет ничего более бесячего, чем отображение уровней на 3Д-видах.
На разрезах мы видим уровни в виде линии и марки. Всё это можно задать в свойствах типа уровня. Выделите любой уровень в проекте, нажмите в свойствах «Изменить тип». В свойствах увидим параметры, которые отвечают за отображение уровня.

Базовая отметка — это выпадающий список, где можно выбрать, откуда будет считаться отметка самого уровня. Есть два варианта: «Базовая точка проекта», то есть чистый пол первого этажа, и «Точка съемки», то есть уровень моря. Тут всё зависит от настроек этих точек, но обычно настройки такие, что получается как раз чистый пол первого этажа или абсолютная отметка от уровня моря.
В группе «Графика» параметры, которые отвечают за внешний вид уровня.
- Вес линий — это толщина линий уровня.
- Цвет — никогда не догадаетесь.
- Образец линии — тут выбираем из списка, какой линией рисуется уровень.
- Обозначение — список загруженных семейств марок для уровней, тут меняем американское обозначение на нужное нам.
- Стандартное обозначение первого или второго конца — это расскажу ниже.
Прежде, чем говорить про первый и второй концы, покажу, как уровень создаётся.
Создание уровня в проекте
Для этого идём на разрез или фасад, теперь на вкладку «Архитектура», ищем панель «Основа», там две команды — Уровень и Ось. Жмём по «Уровень». Панель — это название группы команд на вкладке, если что.

После активации команды мы рисуем отрезок — ставим первую точку, потом вторую. Рисовать нужно строго горизонтально, наклонных уровней в Ревите быть не может. Иначе теряется смысл уровня как основы для отсчёта отметок. Основа должна быть ровной. Это не всегда удобно, если вы проектируете метро или всякие эстакады, но вот так оно работает.
Сама плоскость уровня распространяется на всю модель, поэтому отрезок можно нарисовать любой длины, хоть маленький, хоть большой. Но лучше рисовать побольше. Если линия уровня не попадает на разрез, то уровень там отображаться не будет. Поэтому после того, как нарисовали отрезок, перейдите на 3Д вид, выделите там уровень и растащите его за точки по серединам краёв так, чтобы уровень проходил по всей вашей будущей модели.

Когда нарисовали — задайте отметку уровню. Можно просто переместить уровень, можно нажать по обозначению и вбить значение, тут как удобно. Можете копировать существующий уровень, что тоже очень удобно. Если имя уровня оканчивается на число, то Ревит будет сам при копировании добавлять единицу. Скопировали «Уровень 5», получите автоматически «Уровень 6».
Вернёмся к концам уровня
При создании уровня вы по сути рисовали отрезок. У него есть точка начала — место, где вы первый раз кликнули мышкой, и точка конца — вторая точка, которую вы поставили на экране. Вот это и есть первый и второй концы.
Если в свойствах типа уровня будут стоять галочки на обоих концах, то обозначения, или марки, уровня будут отображаться на обоих концах. Если галочка стоит только на втором конце, то марка будет появляться на том месте, где вы закончили строить отрезок.
Обозначение
Обозначение уровня — это загружаемое семейство в категории «Типовая аннотация». Мы можем нарисовать его сами, поставить метки, обычно это имя уровня (этажа) и отметка. Если добавляем общий параметр, то потом в проекте надо добавить его же через параметры проекта к категории «Уровни».

Вот так выглядит пример обозначения для уровня:

При этом в проекте линии обозначения всегда отображаются синим цветом, даже если мы рисовали их другими цветами или меняли в стилях объектов. Это нормально, потому что так Ревит отображает ссылки на виды. Если два раза нажать по линиям, то вас перебросит на этаж. Цвет ссылок поменять нельзя.

При печати можно будет выводить обозначения в оригинальном цвете, для этого не ставьте галочку в параметрах печати:

Итоги по уровням
В целом, создавать уровни — задача архитектора, так как разбивку здания по вертикали прорабатывает он. Если вы инженер-смежник, то вам нужно наследовать уровни через инструмент «Копирование/Мониторинг», о нём есть отдельная подробная статья:
Но если работаете с плоскими подложками, например подгружаете планы из Автокада, то для создания планов этажей вам нужно самим отрисовать уровни на правильных высотах.
Уровни — многофункциональный инструмент. Это и система разбивки здания на этажи, и основа для размещения семейств, и плоскость для отсчёта отметок. Это очень важная штука, в идеальном мире уровни создаются один раз на нужных высотах и более не корректируются. Но это в идеальном мире.
Когда в дальнейшем будете строить модель, то все элементы без основы в виде стены или грани чаще всего будут базироваться на уровнях. Трубы и воздуховоды, помещения и пространства, оборудование, сантехника, арматура, колонны, фермы — всё это будет «цепляться» к уровню в момент размещения в модели. Если после этого перемещать уровни по высоте, то всегда есть риск, что что-то сломается. Будьте внимательны, всегда проверяйте ваши элементы после подобных перемещений.
И помните, что удаление уровня приводит к удалению всех элементов, которые базируются на нём.
Иногда случается досадная ошибка — в модели два уровня на одной отметке, часть элементов базируется на одном уровне, а другая — на другом. Лишний уровень нужно удалить, но вместе с ним удаляться и элементы. Поэтому придётся вручную или автоматизировано перенести элементы с того уровня, который хотите удалить. Пример такой автоматизации есть в наборе плагинов МодПлюс, плагин «Базовый уровень». Но и после него нужно всё тщательно проверить.
В контексте же этой статьи уровни — это ещё и основа для создания планов этажей. Поэтому пора рассказать про них.
Планы этажей
План этажа — это вид сверху на определённый срез модели. Обычно этот срез по высоте составляет как раз один этаж. Настройки среза мы задаём в инструменте «Секущий диапазон», важная настройка, тоже лучше почитать отдельно.
Большинство элементов в модели мы создаём именно на планах, потому что это удобная ориентация модели, чтобы соотносить элементы друг с другом, а также быстро поставить привязки и выровнять объекты. На 3Д тоже можно работать, можно сделать вид сверху, но это всё же менее удобно.
План этажа всегда базируется на уровне. Если вам нужно планы с первого по пятый этаж, то вам нужно создать пять уровней на отметках каждого этажа. То есть сначала уровень — потом этаж. На основе одного и того же уровня можно создать несколько планов этажей. В данном случае план этажа — это просто способ, каким мы смотрим на модель. Ревит позволяет сделать много таких видов, при этом модель остаётся всё той же.
Если поставите в центре комнаты стул, а потом будете ходить вокруг него, то вид стула будет меняться, но сам стул будет одним и тем же. Это может вызвать вопросы у начальства: почему это вы ходите вокруг мебели, хотя надо выдавать проекты. Постарайтесь не попадаться.
Создание плана этажа
Все виды создаются на вкладке «Вид». Для планов это команда «Виды в плане» → «План этажа».

Появится окно «Новый план этажа». В нём нужно выбрать тип плана этажа и уровни, на основе которых нужно получить этажи. Можете считать, что в данном случае уровни выступают отметками, на которых будут генерироваться планы. Если в списке нет уровней, то либо нужно выбрать другой тип плана, либо снять внизу галочку «Не копировать существующие виды».

Тип плана этажа определяет, что и как будет видно на получившемся плане этажа. Достигается это за счёт добавления шаблонов видов к типу. Об этом тоже есть отдельная статья.
Если вы или кто-то другой уже создали планы этажей с этим типов для всех уровней, то по умолчанию Ревит скрывает эти уровни, чтобы планы не дублировались. Но если нужно сделать ещё раз планы, то это не запрещено, снимите галочку внизу.

Выделяйте уровни, можно просто зажать левую кнопку мыши и тащить по списку, а потом нажмите ОК. В диспетчере проекта появятся новые планы этажей.
По умолчанию новые планы этажей получают имя уровня, на основе которого создавались. Не забывайте сразу менять имена планов на что-то адекватное. Когда будете переименовывать, Ревит спросит вот такое:

Тут всегда нажимайте «Нет». Перед этим можете поставить галочку «Больше не показывать это сообщение», чтобы Ревит запомнил ваш выбор.
Если нажать «Да», то Ревит переименует имя уровня и сделает его таким же, как у плана этажа. Это очень редко, когда нужно и полезно. Уровень у вас один, а планов может быть хоть десять. Поэтому имя уровня не должно меняться вслед за именем плана.
Может случиться так, что новые планы этажей куда-то пропадут. Чаще всего вам нужно найти в диспетчере проекта знак «???» и развернуть эту группу видов, поищите ваши планы там.

Планы создаются довольно просто, главное, помните — при удалении уровня удаляется и основанные на нём план этажа. Поменять связанный уровень для плана этажа нельзя. Удаление плана не приводит к удалению уровня или элементов, а вот удаление уровня — приводит.


Работайте аккуратно, и всё будет в порядке.
Курсы по Ревиту тут, магазин тут, а ссылки на Телеграм-канал с новостями и Телеграм-группа для вопросов по Ревиту ниже на картинках — жмите, подписывайтесь.



